Informatique
ASCII
L’ASCII (prononcé Asqui) est à la fois un jeu de signe (ou table de caractère) et un encodage. Elle est composée de 128 signes permettant au fichier texte de lier un octet écrit à un signe à afficher. Lui a succédé l’Unicode et l’encodage UTF-8.
Buffer
Un buffer est un emplacement de mémoire temporaire (ou mémoire tampon) où est stocké une information avant mise à disposition. Par extension on apelle buffer les variable ou données serialisées destinées à traitée (pour le stockage, l’affichage etc.).
Bit de parité
Le bit de parité est un exemple d’application de la somme de controle (ou CheckSum) sensé vérifier la validité d’une information. Ici, sur 1 octet reçu (soit 8 bits), un bit contiendra 1 si la somme des autres bits et paire (ou impaire selon la convention convenu), permettant de s’assurer que la donnée reçu n’a pas été corrompu lors de son acheminement.
Hexadecimal
Système de numérotation en Base 16 : 10 en hexa = 16, le premier chiffre identifiant la 16 aine ; après 9 les valeurs vont de A à F. En deux signe il est donc possible de couvrir 256 valeur, soit le nombre de valeur maximum d’un octet.
Lien Symbolique
Au niveau de l’explorateur Windows par exemple un lien symbolique est un pointeur vers un autre emplacement. Cela est comparable à un raccourci avec davantage de transparence et permet de surcharger le comportement par défaut.
Unicode
Table de signe (jeu de caractère) contenant l’intégralité des signes existants à ce jour, toutes cultures confondues. Son utilisation doit être faite par un encodage, tel que l’UTF-8, pour optimiser le poids des caractère selon l’utilisation de l’unicode. La référence d’un signe est souvent noté U+XXXX (X étant l’emplacement en base hexadecimal).